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 SKETCHUP

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vincent
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MessageSujet: SKETCHUP   Mer 20 Déc - 0:24

bon c'est un logiciel super bateau, tout le monde le sait, meme ma petite soeur de 12 ans pourrait modéliser une cathédrale avec.

bon, ok, j'avoue peut etre pas une cathédrale...
Mais il y a tout de meme des choses bonnes à savoir pour gagner du temps.
j'ai listé en vrac :

I - quand vous modelisez et que vous voulez clore une surface et que ça marche pas, ya 2 raisons :

soit sketchup comprend pas quelle surface vous voulez fermer. continuez à tracer les traits de cette surface, rapidement ça va marcher.

faites attention aux traits qui se croisent, il faut les confirmer en retracant un trait à partir de l'intersection ( l'accroche objet devient noire)

soit vous essayez de clore une surface dont les points sont pas exactement sur le meme plan. Et ouais, ça arrive super souvent, surtout si vous etes pas trop rigoureux au début du model ou si vous modelisez à partir d'un plan autocad.

2 solutions

soit reperer le point défaillant : triangulez votre surface à creer en tracant des point ENTRE 2 SEGMENTS. au bout d'un moment vous allez repérer le point merdique. Vous n'aurez plus qu'à repositionner ce point.

soit, solution de facilité : ne tracer que des triangles, et masquer les traits qui servent à rien pour votre présentation ( genre la diagonale du rectangle que vous vouliez obtenir). Le probleme c'est qu' à force de trianguler ça devient de plus en plus dur de bosser dessu...
J'ai déjà eu à bosser sur une 3d avec des tonnes de traits masqués, je vous promez que ça se rapproche du masochisme...

rmq : pour masquer un trait, prenez la gomme, maintenez shift enfoncé et clikez sur le trait à effacer.
pour revoir vos trait :
affichage -> géométrie masquée
___________________________________________________________

II - faire une 3d à partir d' un plan autocad :

C'est la misere. Vous allez certainement en chier, à moins que la personne qui ait fait le plan soit très précise et consciencieuse ( si elle n'utilise pas l'accroche objet "proche" par exemple).
En effet si les intersections paraissent clean sur autocad, elles deviennent souvent merdique sur skecthup, les traits ne se recoupent pas quand on y regarde dans le détail, ou d'autres joyeuseries dans le genre.
plusieurs choses à faire :

1. nettoyer le plan sur autocad, virer les hachures, les calques, tout le bordel inutile et ne garder que les lignes des surfaces, les portes, les fenetres et l'épaisseur des murs.

2. utiliser l'outil "pedit" (commande autocad) : ainsi autocad va vérifier tous les traits et faire des polylignes suivant les parametres que vous allez spécifier ( genre distance entre deux lignes pour les joindre ou les raccorder)
finissez par taper c pour CLORE lorsqu'il vous le demande.

3. supprimer tous les traits en double, mais ça vous le faites déjà si vous savez vous servir correctement d'autocad.

4. si vraiment ça s'avere toujours foireux sur sketchup, verrouillez le plan importé ( il devient rouge ) et retracez proprement les lignes du plan vous meme. ouais je sais c'est super chiant mais ça marche.

5. si le plan est pas trop dégueulasse vous pouvez utiliser l'outil de bac à sable "projeter" sur sketchup pour gagner du temps. souvent il faut grouper la surface sur laquelle vous voulez projeter pour que ça marche
( ouai, meme si la surface d'accueil est un rectangle à la con).

6. si les surfaces créés sont pas celles que vous attendiez, reportez vous au (I) de ce sujet.

7. Enfin, si vous en avez marre de suer à grosse goutte parce que vous n'y arrivez pas quand meme, que vous amis se foutent de votre gueule, que votre conjoint(e) vous a laché et que les gens vous jettent des caillous dans la rue, mettez vous à 3dsmax, merveilleux logiciel dans lequel il suffit de cliker sur un trait pour en faire un mur.
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vincent
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Mer 20 Déc - 0:28

III - de sketchup à artlantis

artlantis est un logiciel de rendu pas dégueu, meme si l'interface date de la guerre froide, la derniere version gère la radiosité qui vous permet d'avoir des rendus proches de 3ds en 2 cliks, sans vous prendre la tete (j'ai dis proches, pas équivalents).
Vous vous demandez pourquoi vos matieres n'ont pas été importées correctement depuis sketchup ?? Vous pouvez apporter tout le soin que vous voulez au texturage sur sketchup, si les faces ne sont pas peintes de la meme texture des 2 cotés, vous vous retrouverez nécessairement avec un patchwork dégueu de matières sous artlantis. bete et méchant...

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IV - jvoi plus rien

Vous avez zoomé sur un détail et vous ne voyez plus rien??? Abaissez le "champ angulaire" (field of view), et tout aparaitra. Je sais c'est marrant de se caller en 90 de champ angulaire on dirait du fisheye, mais le meilleur angle pour bosser se rapproche plus de 30 ou 40...
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Ps : s'il vous plait, les profs se foutent de votre gueule parce que vous les gavez d'esquisses skecthup, et ils ont raison.
Il fut un temps où les étudiant et les archi bossaient à la main, ça aiguisait leur sens de la perception, rendait plus aisée et plus rapide leur pensée architecturale, il n'étaient limités que par leur imagination et n'avaient pas besoin de se demander quel outil ils allaient devoir utiliser pour penser leur espace. De plus à force de bosser en plan ils pouvaient dessiner directement à l'échelle. Je dis ça parce que j'ai passé trop de temps à concevoir des projets sous sketchup, ça ne m'a jamais rien apporté de bon, heureusement j'en suis revenu.

NE VOUS SOUS ESTIMEZ PAS, VOUS ETES PLUS PUISSANTS, PLUS LIBRE ET PLUS RAPIDE AVEC VOTRE CERVEAU ET UN CRAYON DE PAPIER QU'AVEC N'IMPORTE QUEL LOGICIEL.

Sketchup ne sert qu'à avoir un vague aperçu de votre batiment en 3d, à tester la course du soleil, à faire des schémas de principe ou à tester des morphologies que vous auriez du mal à dessiner à cause de leur complexité (et encore pour ça il existe de bien meilleurs logiciels). Si vous tenez tellement à concevoir sur logiciel, prenez un projet en THP genre Meier ou Girard à base de diagramme, ils vont vous apprendre à le faire dans les règles de l'art (j'ai pas dit que c'était la meilleur maniere de concevoir, c'est pas le débat ici).



VOILA N'HESITEZ PAS A RECTIFIER SI J'AI DIT UNE CONNERIE OU SI CA MANQUE DE PRECISION, CE TUTO POURRA AINSI S'AMELIORER AVEC LE TEMPS
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Lun 8 Jan - 18:44

bin le truc, c'est que t'as bombardé, là
c un peu indigeste
malgré que sa soit tré interressant

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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Mar 9 Jan - 21:18

super interessant merci pour les conseils !
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Mar 16 Jan - 21:39

oué, trop cool !!!
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Jeu 15 Fév - 17:19

faudrait le mettre en pratique collectivement

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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Ven 23 Fév - 17:53

utopie
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Jeu 8 Mar - 11:58

bouhhhhhh sketch up....


il n'y a que AUTOCAD qui vaille le coup....

y'a que ça de vrai
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Jeu 8 Mar - 14:31

tu crois?
moi je dis autocad c bien pour la 2D, ou alor pour une petite 3D de rien du tout qui fait pas beuguer ta bécane
et puis les textures autocades...encore pire que celles de sketchup

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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Mar 7 Aoû - 15:07

sketchup, c'est de la merde
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MessageSujet: Re: SKETCHUP   Ven 31 Aoû - 15:25

personne n'a une version française?
pasqu'en anglais, c galère

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